Saturday, November 21, 2009 

19 juin 2008

4ème Rencontre

2ème Concours

des animateurs multimédia des Points CYB
et des Espaces numériques à vocation éducative

Entre Vie Privée
et Vie Publique...
T'es où ?

"Education au multimédia, pédagogie active, réalisations collectives"

PROGRAMME

9 H 30   Accueil des participants à la cafétéria du CREPS

Introduction et présentation du déroulement de la journée 

  • Présentation des Ateliers d'Animations Multimédia et des Tables Actives
  • Finalisation des inscriptions aux ateliers et aux tables actives

 

10 h 00 à 13 h 00 

Tables Actives & reportage

Ateliers d'Animation Multimédia

 

·         Ta double vie... publique, privée, virtuelle ?
Second Life
Stéphanie Rodriguez
Mathias Ngoa
Mohamed Koubadji

      Sofiane Djenane
salle CB1

·         Tu WEB 2.0 gratuit ?
Quizz sur les conditions d'utilisation
Jean-Christophe Sarrot
Nathalie Caclard
salle R6 Arcades

·         Le je ?
IMAGINATEUR
shaker numérique de l'imaginaire pédagogique
Amélie Turet
Vianney Burr
Frédérique Monneau
salleR1  Arcades

T'es qui ? t'es où ? tu fais quoi?
reportage off
Mustafa Bendjebbour
Mohamed Ben Atigue
Estelle Fontaine
Kader Henni
Cafétéria et salle R1 Arcades

 

·         Ambiances sonores :
tes sons, nos sons...

Gilles Cannet

Chérine Ménaï
Vaseem Lazras
salle image


 

·         Conso'acteur de jeu ?
Création de jeux électroniques

Cécile Turet
Claudy Léno
Sébastien Derain

      Daouda Diaw
salle multimédia 1

 

·         Tu dis koi ? Tu m ki ?
Messageries & Blogs

MSN ...
Moussa Othmani
Déborah Hersent
Ouamar Benikene
 salle multimédia 2

 

Déjeuners échelonnés

selon les ateliers

 

14 H 00 à 16 H 00    Conférence - Débat et échanges de pratiques

 

Entre Vie Privée et Vie Publique, T'es où ?

 

En quoi  l'éducation populaire
peut-elle interroger les innovations ou les reproductions sociales
instituées et expérimentées sur les territoires numériques ?

Quel rôle possible pour les animateurs multimédia ?

 

 

Michael Stora

Christian Bensi

Denise Barriolade


"L’adolescence reste une période de transition, de crise qui  trouve dans internet un moyen de la rendre créative. Les Blogs en sont le témoin. Les jeux vidéo, le chat, MSN aussi chacun avec leurs particularités dont le trait commun est l’avatar. Cet identité numérique permet de pallier aussi bien à une image de soi défaillante, mais aussi de transgresser virtuellement des idéaux parentaux de plus en plus tyranniques. La crise d’adolescence devient virtuelle pour le meilleur mais aussi pour le pire !" Michael Stora

« De formation cinéaste & psychologue-psychanalyste. Michael Stora réfléchit depuis plusieurs années sur l’impact des jeux vidéo sur les enfants souffrant de troubles psychiques mais aussi sur le lien interactif de l’homme à l’ordinateur et de ses conséquences sur les processus mentaux ». OMNSH  http://www.omnsh.org


Directeur du Centre d’information Jeunesse de l’Essonne

Sur le web, tout est occasion pour démarrer des « conversations ».
Les réseaux sociaux ont contribué à cette tendance. L’engouement des jeunes pour ces réseaux doit nous faire réfléchir à l’utilité pour nous, professionnels de l’information, d’y être présent.

 

voir diaporama ci-dessous


Animatrice des débats

Chargée de mission au Ministère de la Santé, de la Jeunesse et des Sports, anciennement Chef de mission pour la francophonie.

Le développement des Points cyb et du PEM dans l’axe historique de l'éducation populaire et de l'implication du Ministère face aux innovations socio-techniques ? du Plan Informatique pour tous, initié par des actions culturelles de la jeunesse et sports, et des pratiques culturelles et techniques d’expression (radios libres notamment…)

 


16H 00   Cyberteatime


Synthèse numérique collective

 

16 H 30 à 17 H 30    Présentation des lauréats du concours

 

Remise des prix
en présence du
Directeur Régional de la Jeunesse et des Sports d'Ile de France

 

Comité d'organisation de la Rencontre et du Concours 2008

Audrey Lemoine - DRDJS IDF
Evelyne Conchon - DDJS 77
Myriam  Courteille - DDJS 93 
Nathalie Caclard - CIDJ / PEM / Jeudis des EPN
Amélie Turet - CREPS IDF / PEM
Danielle Freland - CREPS IDF
Nadia Oulahbib - CREPS IDF
Eveline Nabbs - CREPS IDF
Mohamed Ben Atigue - Animateur Multimédia indépendant
Stéphanie Rodriguez - Animatrice Multimédia indépendante
Mustafa Bendjebbour - Point Cyb/Cyberbase de Sucy en Brie (94)
Marie-Hélène Féron - ARTESI
Jean-Christophe Sarrot - INJEP / JESSI / PEM
Christian Bensi - CIJ 91
Florent & Yvan ... - Bellinux
Anna Aimédé-Hovhannisyan - Fédération des Centres sociaux de Paris
....

Dates des réunions du Comité d'organisation

17 décembre 2007 de10h00 à 12h00
14 janvier 2008 de 10h00 à 12h00
21 février 2008 de 10h00 à 12 h00
3 avril 2008 de 14h00 à 16h00
27 mai 2008 de 10h00 à 12h00 à ARTESI


Jury du concours le 10 juin 2008 au CIDJ 


Organisateurs

CREPS Ile de France
DRDJS IDF
CIDJ

Partenaires de la Rencontre et du Concours 2008

INJEP : GENERATIONCYB
DDJS d'Ile de France
JEUDIS DES EPN
ARTESI
Fédération des Centres Sociaux de Paris
BELLINUX
360° MEDIA
MANDRIVA
SONY

Soutiens de la Rencontre et du Concours 2008

Centre de ressources des espaces publics numériques de Basse-Normandie
CAMIF Collectivités


Echos publics et privés !!! 

Synthèse numérique

Ce que j’ai appris

 

-         un nouvel outil pour créer un Blog (Jimdo)

-         à travailler encore un peu plus vite

-         le Blog n’est pas un journal intime, mais un journal de bord

-         la complexité du domaine d’intervention dans les pratiques multimédias par rapport au public jeune

-         conforter dans ma conception du métier

-         la frontière vie privée – vie publique est de plus en plus floue (limites difficiles à définir)

-         Qu’il ne fallait pas bien faire confiance à google

-         Quelques possibilités d’ateliers création de jeux

-         La possibilité de pouvoir composer de la music en live avec d’autres utilisateurs distants

-         J’ai appris que les Blogs peuvent être mis sur un autre site que skyBlog

-         Imaginer un scénario d'après un thème imposé (plusieurs contraintes) et à partir de phrases inducteurs

-         Travailler en groupe

-         Réaliser un montage vidéo en un temps limité

-         Manipuler la caméra (filmer), réaliser un montage vidéo sur un logiciel libre (Kino) et simple d'utilisation

-         Les champs de possibilités offerts par les mondes virtuels

-         Les possibilités d’accès à la formation, à la culture, au travail collaboratif, à l’expression de soi et de ses idées, à la création….

-         Les explorations de l’imaginaire, de la créativité via des nouveaux mondes

-         Que ce n’est pas si différent que le monde réel, que ça semble pré formaté

-         Qu’il y a un lien entre les mondes virtuels et les mondes réels (emploi, achat, enseignement, voyage, prévention, formation, art et culture …)

-         Que c’est un lieu créatif et pouvant rapporter de l’argent

-         Qu’il n’y pas d’identification possible de l’âge réel de l’avatar

-         Enormément de cibles potentiels (plus de 15 000 connectés chaque jour, et 25 millions dans le monde …)

-         Développement du marketing virtuel / réel

-         Possibilité de tester des concepts gratuitement

-         Qu’une législation existe entre les actes du virtuel et la vie réelle

-         le Blog est une création sur soi, pas forcément soi

-         Internet, peu investi par les adultes dans leur rôle de parents

-         L'espace occupé par les jeunes sur Internet n'est pas le même que celui que les adultes  occupent

-         SkyBlog, la peur de skyrock de se trouver "responsable" des actes pouvant être commis par les ados ; ambiguïté dans le comportement de l'hébergeur des Blogs

-         il est bon pour un prof. de se confronter aux règles, aux conditions d'utilisation, de débattre autour de ….

-         le rôle possible des animateurs multimédia dans la problématique n'a pas été traité dans la journée

-         On peut se passer du multimédia pour parler du multimédia

-         Peut-on se passer de Microsoft dans une journée comme celle-ci ?

-         Peu de présence de jeunes animateurs, pk ?

-         ne pas avoir peur d'Internet

-         le web 2.0, ça fout les miquettes

-         être présent auprès des ados lorsqu'ils jouent sur Internet, le jeu comme ... ???

 

 

Ce que j’ai compris

 

-         être au plus proche des autres pour mieux répondre à leurs attentes et besoins

-         la valeur de l’image n’est pas la même selon les publics (perception différente adulte / jeune)

-         Que j’ai raison de ne pas utiliser google

-         Que j’ai peu de poids face au déploiement des nouvelles technologies

-         Qu’Internet est un outil de socialisation puissant pour les ados.

-         Que l’éducation populaire ne se contredit pas avec les tics

-         S'imposer des contraintes nous permet de  faire aboutir plus rapidement la conception de projet (se poser des limites nous permet d'avancer)

-         Utiliser un logiciel libre est simple mais ne nous permet pas de devenir un réalisateur!!!

-         L'image aide à la compréhension du scénario

-         Les mondes virtuels ne sont peut être que le reflet de la vie réelle ?

-         Qu’il n’y a pas que des dangers ?

-         Que l’environnement de second life est peut être le futur d’Internet ?

-         Que l’éducation populaire s’y pratique

-         Qu’il ne faut pas franchir les limites du virtuel, que la vraie vie n’y est pas ?

-         dans le jeu vidéo, l'acte de violence est salutaire et permet d'éviter de passer au réel

-         La peur des adultes reste la même qu'autrefois, le lieu est différent

-         Internet est utile pour transgresser les interdits

-         le Blog est une création sur soi, pas forcément soi

-         Internet est peu investi par les adultes dans leur rôle de parents

-         L'espace occupé par les jeunes sur Internet n'est pas le même que celui que les adultes occupent

 

Ce que je me propose de faire

 

-         Un Blog pour les jeunes de ma commune

-         faire du multimédia différemment (mieux consommer le multimédia)

-         sensibiliser les parents à l’utilisation d’Internet, leur faire connaître les utilisations de leurs enfants

-         Un cycle de conférences et ateliers pour préciser les usages des tice

-         Des ateliers pratiques d’entraide de type club informatique.

-         Un atelier de sensibilisation aux frontières entre vie publique et vie privée

-         Reproduire l'atelier dans notre structure avec nos contraintes

-         Un débat sur les mondes virtuels avec des adhérents et anciens adhérents de 2nd Life

-         Sensibilisation sur les conséquences des pratiques sur les mondes virtuels

-         Tester des montages de projets jeunes sur second life

-         Créer des associations de jeunes sur second life et en mesurer les impacts

-         Sensibiliser sur les notions d’engagement au travers de second life

-         Créer un spectacle vivant diffusé sur un monde virtuel et proposant aux avatars d’intervenir dans le monde réel

-         Proposer des formations bafa & bpjeps sur 2nd Life

-         Organiser une opération jobs d’été ou stage par le biais de recrutements virtuels sur 2nd Life

-         Diffuser des projets culturels de jeunes (chants, 2nd Lifeam, danse) en diffusion sur 2nd Life

-         Rencontrer des concepteurs de mondes virtuels

-         Retransmettre en direct une fête de quartier sur 2nd Life (second life) ou recréer son quartier sur 2nd Life

-         Je veux tuer les princes charmants

-         Je veux apprendre les jeux vidéo car je ne comprends pas ce monde

-         Je veux jouer au jeu Web 2.0 sur generationcyb.net

-         Les élus doivent prendre leur place dans les TIC ?

-         Parler du métier d'animateur multimédia entre pairs

-         Faire un compte-rendu écrit pour ma structure

-         D’aborder des questions sérieuses, rébarbatives, par le jeu.

Ils ont parlé de nous !!!!

http://www.savoirsenreseau.com/2008/05/28/vie-publique-vie-privee-que-de-questions/

La publication des réalisations des ateliers et des tables actives dans les pages dédiées à cliquer dans le programme ci-contre !

à venir... les photos et les vidéos de la rencontre !!!!!

Continuer le débat ? c'est ici !!! 

Communiqué de Presse

CREPS Ile de France

4ème Rencontre des Acteurs des Espaces Jeunes Numériques
"Education au Multimédia, pédagogie active, réalisations collectives"

Le Ministère de la Santé, de la jeunesse et des Sports encourage la poursuite des Rencontres Régionales engagées en 2005 dans le cadre du Programme de développement des Point CYB – Espaces Jeunes Numériques sur l’ensemble du territoire national. La Rencontre intervient également dans le contexte du Plan National d'éducation au Multimédia (P.E.M.).

En Île de France, la 4ème édition de la Rencontre aura lieu le 19 juin 2008 de 9h00 à 17h00 au CREPS Île de France à Châtenay-Malabry sur le thème de la
Vie Privée, et de la Vie Publique avec le numérique.

Elle est le résultat des travaux communs entre les professionnels et les acteurs volontaires du milieu de l'animation multimédia qui ont pour la majorité d'entre eux déjà participé aux trois premières rencontres qui avaient successivement porté sur les thèmes :

2005   L'Animation Multimédia dans la ville
2006   Qualité & Pertinence des projets d'Animation Multimédia
2007  Animateurs Multimédias en Europe  -  Concours 2007

Cette 4ème rencontre, sera l'occasion de récompenser les lauréats
de la deuxième édition du concours du meilleur projet d'animation multimédia

dont le réglement est disponible en ligne

 Cette rencontre, avant tout technique et centrée sur l'échange des pratiques, s’adresse aux animateurs des espaces numériques à vocation éducative. Les professionnels, les bénévoles et les élus concernés par la conception et la réalisation des projets pédagogiques d’animation dans ces espaces publics numériques sont les bienvenus.

La journée se constituera le matin de tables actives et d'ateliers de production et de réalisation numérique conduits par des animateurs multimédia et des personnalités qualifiées. Elle se concluera l'après-midi par un temps de réflexion commun autour d'un conférencier spécialiste du thème d'éducation au multimédia "Vie privée, Vie publique" et de restitution en plénière sous la forme, comme l'an dernier d'une synthèse numérique*.

Les problématiques abordées envisageront les relations entre Vie Privée et Vie Publique, avec et sans les nouvelles technologies d'information, de communication, d'expression, de création, de participation, et d'engagement ; les changements repérés dans les pratiques et les usages des jeunes et de leurs ainés, les conséquences de ces changements dans la vie quotidienne des uns et des autres... les questions philosophiques posées sur les limites, les représentations...

Les ateliers, les tables actives et les temps d'échange en réunions plénières s'appuieront notamment sur l'ouvrage "T'es où", le didacticiel "IMAGINATEUR" et sur les propositions pédagogiques des animateurs multimédia invités à traiter cette question en projet d'animation selon une démarche participative avec les publics.

* la synthèse numérique de l'an dernier 2007 est consultable en ligne

Contributions des intervenants et des participants 2008

 

Finalités des Rencontres 2008

 

q      Promouvoir les actions et les projets éducatifs, favorisant, auprès du grand public, le développement d’usages citoyens, sociaux, culturels, et innovants, menés dans les Points CYB et dans les Espaces Publics Numériques (EPN).

q       Créer et pérenniser un moyen d’échanges de points de vue et de pratiques entre les acteurs locaux

q       Sensibiliser les élus et les responsables de structures ou de services aux atouts d’un Point CYB, d’un Espace Culture Multimédia (ECM) ou d’un EPN comme lieu fédérateur d’initiatives, de propositions et d’axes de développement et d’animation avec le multimédia

 

Participants attendus

 

L’ensemble des acteurs professionnels et bénévoles concernés par le sujet sont invités à cette rencontre : animateurs multimédias mais aussi les élus et les dirigeants des associations et des services impliqués dans la problématique afin d'élaborer ensemble la matière indispensable à la prise de décision pour une utilisation plus innovante (encouragement des pratiques collectives, formation à l'usage et non plus seulement à l'utilisation...) du multimédia comme outil de développement social et culturel.

·        Animateurs Points CYB (59 structures labellisées en Ile de France), ECM (10 structures labellisées en Idf) et EPN à vocation éducative hors temps scolaire avec des pédagogies de projet (58 structures labellisées EPNE en Essonne, environ 50 autres structures non labellisées repérées en Idf : accueils de quartier, associations ouvertes tous publics…)

·        Collectivités locales Ile de France : élus locaux et responsables des services jeunesse, culture, associations, éventuellement jumelage et 3ème âge

·        Associations cyber ; clubs informatiques ; MJC ; centres sociaux ; biliothèques, médiathèques…

·        Services de l’Etat : DUI (Délégation aux Usages de l’Internet), DRAC (Direction Régionale des Affaires Culturelles), DDJS ; INJEP, CAF (Caisses d’Allocation Familiale) dans le cadre des Contrats Temps Libre…

·        Agences de développement, centres de recherche, Fédérations de Jeunesse et d’Education Populaire, organismes de formation

plate-forme pédagogique de formation sur l'éducation au Multimédia et à la Participation
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